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Síncopa y contratiempo

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proguitarra.com.ar Sincopa : Hacen síncopa, las notas que atacan en tiempo o parte débil o semifuerte y se prolongan más allá del tiempo o parte en la que han atacado sobre otro de igual o mayor importancia. Contratiempo : Contratiempo, lo hace una nota que está precedida de silencio y ataca en tiempo o parte más débil que el que ocupa la pausa y además no hace sincopa. Es muy común que la úsica actual contenga muchas síncopas y contratiempos; esto hace que sea mucho más rítmica y sea el factor predominante que la diferencia con la música tradicional. Uno de los efectos que más define la música rítmica es el producido al anticipar el ataque de una nota importante, que atacará normalmente en un tiempo fuerte o semifuerte. proguitarra.com.ar

Ligaduras-Puntillo-Alteraciones-Tresillo

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proguitarra.com.ar LIGADURAS Y PUNTILLO La ligadura : Se representa con una línea curva que une dos o más notas del mismo sonido, su función es sumar el valor de las figuras que está uniendo. El puntillo : Representado por un punto que se coloca inmediatamente después de la nota a la que afecta, su función es alargar el valor de la figura en la mitad más de su valor original. Ejemplo: Una negra vale dos corcheas.                 Una negra con puntillo vale tres corcheas. ALTERACIONES Estos signos tienen la finalidad de modificar la altura de la nota delante de la cual se hallan situadas. Las alteraciones deben colocarse en la misma línea o espacio en donde se encuentra la nota a la que deben afectar e inmediatamente delante de está. Una alteración afecta no sólo la nota delante de la que se encuentra, sino que además lo hace a todas las siguientes del mismo nombre y de la misma altura   hasta el final del compás. TRE